Vi fant ulike faktorer ved spill som kan skape motivasjon og kanskje holde den ved like. Disse faktorene bør vi ta hensyn til når vi skal skape motivasjon for læring.

På siste samlingen på HIAK, så ble vi studenter invitert inn i en virtuell verden gjennom simulatoren Second Life. Her kombineres fri fantasi med et svært virkelighetsnært samfunn. Det hele er satt sammen med mange servere rundt omkring i verden, som til sammen utgjør et nettverk. En knytter kontakt med andre gjennom de rollene de selv har inne på Second Life. Her kommuniserer og utfordres en hele tida. Vi ble invitert til et konferaserom hvor det skulle holdes en forelesning av lærer på kurset. Spennende.
Second life
Mange er kritiske til at ungdommene spiller mye spill. Dette pga spilleavhengighet. Dette er selvfølgelig noe man må tenke over hvis dette tar overhånd.

Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar